本周的 Retronauts Micro 简要介绍了《吃豆人 2:新冒险》

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在开始之前,我有 很多 有关《吃豆人 2:新冒险》的问题。

谁有这个电子游戏的想法?他们现在在哪里?这个奇怪的实验是否是作为一个有前景的 SNES-CD 项目而开始的?南梦宫美国分公司的确切成员认为这个奇怪的创作应该是吃豆人的第一个作品 官方的 续集?

不幸的是,在本周的 Retronauts Micro 活动中,我没有回答任何一个问题 - 为此,我们需要一名 Namco 资深人士,而历史告诉我们,他们中的大多数人都因 1998 年吃豆人热潮的意外复苏而被消灭。 . 尽管如此,我至少希望我能弄清楚为什么我觉得这个游戏如此迷人:作为一个经常租用的人,吃豆人 2 多次进入我的(临时)占有,仅仅是因为它就像 没有什么 其他我玩过。而且,说实话,它仍然是令人惊讶的独特之处;虽然其他游戏也有一些相似之处,但没有其他游戏像《吃豆人 2》那样采用“间接控制”的理念并与之相结合——也许独立游戏可以走上这个进化的死胡同,就像过去多次遇到的那样?我们只能希望。

现在,我不想废话太久——这是一个 Retronauts Micro 等等——但是,在我离开之前,我会说这是我的第一个个人播客……有史以来?也就是说,我知道事情本来可以更顺利一些,所以我希望你能多陪我几集,当我在一个令人生畏的麦克风挂在我面前时找到可以谈论的事情时。接下来的两个 Micros(至少)将遵循相同的格式,所以希望您可以一次将我和我单独放在耳边十分钟以上。如果你答应听,我会保证用大量美妙的音乐来弥补尴尬的地方。交易?

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